الگوهای طراحی یا Design Patterns، الگوهای معماری و ساختاری هستند که توسط توسعهدهندگان نرمافزار برای حل مشکلات متداول استفاده میشوند. این الگوها به عنوان راهکارهای استاندارد برای مسائلی مانند مدیریت تغییرات، مدیریت ارتباطات بین کلاسها، و ارتقاء قابلیت اطمینان و قابلیت توسعه برنامهها شناخته میشوند. در زیر به برخی از اصطلاحات اصلی این الگوها اشاره میکنم:
Singleton (تک نمونه): این الگو مطمئن میشود که یک کلاس تنها یک نمونه دارد و اجازه ایجاد نمونههای دیگر را نمیدهد.
Factory (کارخانه): کارخانه یک روش برای ایجاد شیء بر اساس نیاز و شرایط ارائه میدهد. این کارخانه ممکن است از یک انتزاع برای تولید شیء استفاده کند بدون آن که جزئیات آن را بشناسد.
Observer (مشاهدهگر): این الگو به اجزاء یک برنامه اجازه میدهد که به طور خودکار به تغییرات در وضعیت یکدیگر واکنش نشان دهند.
Decorator (تزئین کننده): این الگو به اجزاء اجازه میدهد که در زمان اجرا به شیوههایی از شیء اضافه شود. این برای افزودن قابلیتهای جدید به شیء بدون تغییر کد اصلی مفید است.
Strategy (استراتژی): استراتژی به شیوهای اجازه میدهد تا متد یا عملکرد خود را در زمان اجرا تغییر دهد. این اجازه میدهد که یک روش خاص از متد یا عملکرد برای اجزاء مختلف برنامه استفاده شود.
Adapter (آداپتور): این الگو به شما اجازه میدهد تا رابط یک کلاس را به رابط دیگری تبدیل کنید که مورد انتظار یک کاربر است.
این الگوها فقط چند نمونه از الگوهای طراحی هستند که در مهندسی نرمافزار استفاده میشوند. هر الگو مشکلات خاص خود را حل میکند و میتواند در شرایط واقعی بهبود قابل توجهی ایجاد کند.